Paku Paku

Description

L’honneur d’un panda se mesure à son tour de ventre. (Vieux proverbe chinois totalement inventé)

Toujours plus forts grâce à des années d’intense entraînement, les plus grands pandas d’Asie se retrouvent une fois encore pour un concours à la vie, à la ? boulette de riz. Et comme chaque année, il ne pourra en rester qu’un : Celui pour qui une assiette n’est jamais assez pleine ! Celui dont l’estomac est aussi puissant que sa volonté ! Celui qui sera aussi adroit qu’affamé !

Principe du jeu

Le but du jeu consiste à récupérer le moins de points de pénalité. Pour cela, les joueurs doivent repasser le plus rapidement possible les dés à leurs voisins. Tout le monde lance les dés en même temps, ce qui provoque une certaine agitation ! Dès qu’un joueur cumule 10 points de pénalité ou plus, la partie s’arrête. Le vainqueur est celui qui possède alors le moins de points de pénalité.

Déroulement de la partie

Déroulement de la partie Placer le plateau Table ainsi que les 24 pièces de vaisselle et les points de pénalité au centre de la table, bien à portée de main de tous les joueurs. Distribuer les 5 dés de la manière la plus équitable possible entre les joueurs. Tous les joueurs comptent jusqu’à 3 et crient ensemble : « Paku Paku ! ». Puis ceux qui possèdent des dés les lancent. Lancer de dé : Tous les joueurs lancent leurs dés simultanément et aussi vite qu’ils le peuvent. Le but de chaque joueur est d’obtenir le plus rapidement possible des faces pandas contents aux dés pour pouvoir les repasser à son voisin de gauche. Mais ce n’est pas aussi simple qu’il n’y paraît : si une face vaisselle apparaît, il faut ajouter une pièce de son choix sur la pile de vaisselle? Puis chaque joueur relance tous ses dés indiquant un nombre ou une pile de vaisselle (plus les éventuels dés reçus de son voisin), en applique les effets, etc. Dès qu’un joueur possède 5 dés (de 2 à 3 joueurs), 4 dés ou plus (de 4 à 5 joueurs) ou 3 dés ou plus (de 6 à 8 joueurs) devant lui ou fait malencontreusement tomber la pile de vaisselle, tous ceux qui s’en aperçoivent crient : « Paku stop ! » et la partie est momentanément interrompue. Le panda fautif doit alors lancer tous les dés devant lui. Il additionne tous les nombres obtenus et récupère autant de points de pénalité de la réserve. Il met ensuite la pile de vaisselle de côté, distribue les dés équitablement, etc. Aucun nombre sur les dés ? Le joueur a de la chance : il ne reçoit aucun point de pénalité ! Fin de la partie Dès qu’un panda malchanceux possède 10 points de pénalité ou plus, la partie s’arrête. Le vainqueur est alors celui qui cumule le moins de points de pénalité.

Fin de la partie

Dès qu’un panda malchanceux possède 10 points de pénalité ou plus, la partie s’arrête. Le vainqueur est alors celui qui cumule le moins de points de pénalité.

un jeu de rapidité et d’adresse frénétique et déjanté

2-8

10'

8+

UGS : 4005556267262 Catégories : , , ,

14,50 

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