Description
Chaque joueur incarne un pirate à la tête d’une flotte de bateaux (numérotés de 1 à 9 avec pour chaque numéro une capacité spéciale associée).
Le but du jeu est de déployer ses bateaux de façon à former des combinaisons tout en réalisant des effets qui permettent de ralentir le déploiement de son adversaire ou d’accélérer le vôtre.
Un dilemme permanent : organisez votre flotte de pirates pour marquer des points ou utilisez les effets de vos bateaux pour freiner votre adversaire !
Une mécanique simple : placez un bateau sur une case mer à chaque tour et appliquez les effets. Il s’agit de l’action principale.
En plus, vous pouvez réaliser une action optionnelle par tour : achetez un bateau mercenaire en en payant le coût.
À la fin de la partie, rapportent des points:
• les combinaisons réalisées (3 ou 4 tuiles bateaux identiques posées côte à côte ou encore une suite de chiffres consécutifs croissants ou décroissants),
• les bateaux posés sur les plateaux mer du joueur adverse,
• certains bateaux mercenaires,
• les jetons acquis au cours de la partie.
Le jeu se termine au bout de 16 tours.
Le joueur avec le plus de points de victoire gagne la partie.
2
<30'
10+